Ghost/Echo fait
partie des oracle games, c’est-à-dire un jeu qui fournit des
mots-clefs pour servir de base de création à l’univers et au
scénario. Un jeu qui s’étend sur deux pages : une page
d’univers, une page de règles, grosso-modo.
C’est dire
l’importance de ces mots-clefs : ils doivent être inspirants
(peupler d’images l’imagination des joueurs) et riches (offrir
plusieurs interprétations).
Greg Pogorzelski avait réalisé une traduction mais certains termes qu’il avait retenu ne
me parlaient pas vraiment. Dans l’ensemble, il n’y a rien à
redire ; simplement, l’inspiration des uns et des autres étant
différente, j’ai préféré changer certains termes pour quelque
chose de plus inspirant – à mon oreille.
J’ai donc
partiellement modifié sa traduction. Voici le document.
> Ghost/Echo (uniquement la première page SEC01)